【FF14】初心者さんに伝えたいヒーラーに大事なこと【上級編:白魔導士】

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    JUGEMテーマ:Finalfantasy14

     

     

     

     

     

     

     

     

    どうも、白魔導士を70レベルまで育て終えたヤマガタサンです。毎日一回レベリングルーレットに行ってコツコツ育てました。あとは攻略手帳が適当に埋まっていった感じ?やっぱり慣れないジョブをどんどんうまく使えるようになってくるのは面白いです。

     

     

     

    というわけで今回は初心者さんに伝えたいヒーラーに大事なこと【上級編:白魔導士】ということで、白魔導士の簡単な使い方・考え方を書いてみたいと思います。とりあえず私はこの使い方で問題なく70レベルのダンジョンをこなしていますので、エンドコンテンツに本格的に参戦するわけでなければ使えるはずです。

     

     

    ただし、マントラ大好きなメインモンクの解説なので、メインヒラさんとは考え方が違うところもあるかもしれませんのでご了承ください。

     

     

     

     

     

     

    【白魔導士を使ってみた感想】

     

     

     

    おそらくヒーラー3ジョブの中で一番簡単にダンジョンをこなせます。45レベルになるとジョブクエで覚えることができる範囲スタンのホーリーが強いです。50レベルまではインスタントスキルで瞬時に回復できるものがベネディクションしかないので扱いづらさを感じましたが、56レベルでアサイズ、60レベルでテトラグラマトンを覚えるため、どんどん使いやすくなっていきます。

     

     

     

    回復力・扱いやすさ・クロスホットバーを圧迫しないスキルの少なさと隙がありません。学者・占星術師を先に使っていると使いやすすぎて嫉妬すら覚えます。

     

     

     

    ただし、瞬時に回復できるインスタントスキルが増えたといっても、基本的にはカウンター型の回復です。敵からダメージを受けてから回復を実行していく形ですね。あとは継続回復が得意です。リジェネやメディカラをうまく使えるものが白魔導士を制するといっても過言ではない?というか継続回復はMP管理の上でとても大事です。

     

     

     

    弱点としては回復に詠唱が必要なことを多く感じることでしょうか?おそらくテトラグラマトンなどのインスタントスキルのリキャストタイムが学者や占星術師に比べて60秒と長いからそう感じてしまうのかと思います。使いたいときにリキャストできていないというか…。瞬時の回復は他ヒラジョブに比べると若干苦手といえ、そこが白を使う上で難しく感じたところですね。

     

     

     

    一応インスタントスキルのリキャストタイムを短縮するシークレットリリーという特性もありますが…私も未熟のためまだ狙ってできませんwシークレットリリー狙うよりは、一秒でも早くスキルを使ってリキャストをくるくる回していきたくなるのがメインモンクの悲しい性。

     

     

     

     

     

     

    【うまく使うコツ】

     

     

     

    “楼浪麌でHPを全回復しようとは思わない。リジェネやメディカラなど継続回復をうまく使おう。

     

     

    →ヒーラー始めたときは「早く仲間のHPを全回復させねばっ!」と思ってしまうのですが、白魔導士に関してはこれが正解とは言えません。もちろん全回復したほうがいい場面もありますが、敵の攻撃間隔に余裕があるときはリジェネ系の継続回復でHP全回復を狙っていきましょう。(ボスの全体攻撃の時などにメディカラのみ唱えるなど)毎回ケアルガやメディカで全回復させていたら、MP足りなくなってしまいます。回復のメリハリが大事。白魔導士の真髄の一つでもあります。

     

     

     

    dpsや他ヒーラーの人も上記のことを覚えておくといいかもしれません。すぐに全回復させないのには理由があると。

     

     

     

     

    ∪萓ホーリー(迅速ホーリー)

     

     

    →前に書いた【中級編】参照。ダンジョンで敵の攻撃がひどくなる前にホーリーのスタンで動きを止めて被害を抑える。

     

     

     

     

    リジェネをポイっ!

     

     

    dpsやヒラ単体が狙われる攻撃に対して、前もってリジェネをポイっ!と投げておく。

     

     

    →説明文の通り。よっぽど痛い攻撃でなければそのうち全回復します。

     

     

     

     

    ぅ妊ヴァインベニゾンをポイっ!

     

     

    ボス戦や極蛮神戦の時の使い方。敵の痛い攻撃に合わせてディヴァインベニゾンをポイっ!と投げておく。

     

     

    →MT単体に来るときはMT、全体攻撃の時はヒーラーにかけておくと安全かもしれません。(実地検証中)

    すばやくMTに投げられるようにマクロも組んでみました。これで敵に攻撃している最中でも素早くベニゾンできます。

    でも下記のマクロだけではなく普通のベニゾンもどこかにセットしておいたほうがいいと思います。

    (下記のものだと敵にターゲットされている人にしかベニゾンできないので、dpsにベニゾンしようとしてもできない)

    あと発動までに若干ラグがあるとのことなので、気持ち早めに使ったほうがいいようです。(まだ使い慣れていないのでよくわからず)

     

     

     

    /micon ディヴァインベニゾン
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>
    /ac ディヴァインベニゾン <tt>

     

     

     

     

    基本的にはあまりマクロは使わないほうがいいと思います。(先行入力ができないため)

    私は自分の操作環境に合わせて蘇生マクロやアイ・フォー・アイマクロは使っていますが…。

    自分の環境に合わせてちょこっと入れるのが正解だと思いますよ。

     

     

     

     

    ヅ┐留咯Г帽腓錣擦独楼浪麌

     

     

    敵の詠唱が始まった時に、タイミングを合わせてこちらも回復詠唱開始、攻撃着弾とともに回復が実施されるようにする。

     

     

    →前に書いた【中級編】参照。うまく決まるとかっこいいですし、MIPももらいやすくなります。白魔導士の真髄その2。

     

     

     

     

    MTの継続回復を強化し、積極的に攻撃に参加する。

     

     

    リジェネ、アサイラム、メディカラなど継続回復を重ね、自分も積極的に攻撃していく。

     

     

    →MTの安全を手厚い継続回復で確保しつつ、自分もどんどん攻撃していきましょう。危ないと思ったらテトラグラマトンを投げてリカバリー。

     

     

     

     

    Я廟献泪ロ(便利すぎるのでマクロ載せておきます)

     

     

    味方をタゲしなくても自動で蘇生相手選んでくれる便利マクロ。ヒーラーや蘇生dpsなら入れておきたい。初心者なら絶対に入れるべき。使えば分かるっ!

     

     

    マクロ使わない人も蘇生マクロだけは使ったほうがいいと思います。先行入力が効かないというデメリットを補って余りあるほど重宝しております。実装初日の24人レイドで20回以上蘇生したことがある私のお墨付きw(赤魔導士にて)

     

     

     

    /macroerror
    /mlock
    /ac 迅速魔 <me>
    /wait 1
    /ac レイズ <t>
    /ac レイズ <2>
    /ac レイズ <3>
    /ac レイズ <4>
    /ac レイズ <5>
    /ac レイズ <6>
    /ac レイズ <7>
    /ac レイズ <8>
    /wait 1
    /p 蘇生します <se.2>
    /micon レイズ

     

     

    私オリジナルではなくどこかで拾ってきたものです。どこで拾ったか忘れてしまいました…。

     

     

    蘇生に関しては蘇生マクロ以外にもマクロではないレイズもクロスホットバーに入れています。(迅速魔が切れている時に使う)

    レイズのところをリザレクやアセンドにすれば他ジョブでも問題なく使えます。

     

     

     

     

    【まとめ】

     

     

    白魔導士の大きな仕事を分けて考えると、「継続回復の維持」「食らったダメージのリカバリー」「攻撃」の3つとなります。比較的わかりやすい役割3つになっているからこその使いやすさかもしれないな〜と思いました。(ちなみにこの中で一番難しいと思うのは「継続回復の維持」です…攻撃や範囲回復に夢中になってリジェネかけなおすのよく忘れます…)

     

     

    そしてそのわかりやすさ・使いやすさゆえにPTを安定して支える土台として求められるジョブでもあります。ヒーラーの中でもより回復特化になっておりますので、仲間全体の生存を安定して支えたいと思うなら白魔導士が一番いい気がしますね。(一番全体回復力が高い)

     

     

    ※学者や占星術師はダメージ強化や単体回復、補助などが得意です。


    【FF14】初心者さんに伝えたいヒーラーに大事なこと【中級編】

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      JUGEMテーマ:Finalfantasy14

       

       

       

       

       

       

       

       

      どうも、昔は存在したフィーストの8人PTでやるものが妙に懐かしく感じるヤマガタサンです。あれ好きだったんですけどね〜。4人のフィーストとは違い、一人一人の責任も軽かったし、単純にやりやすかったんですよ。どうしてなくしてしまったんでしょうね…。

       

       

       

       

      というわけで本題の初心者ヒーラーさんに伝えたいことですね。中級編といっても、多少知っておくと便利かな〜ということを書いていくだけになりそうです。というか何度かダンジョンに行っていれば自然と覚えるかもしれません。初級編よりは確実に難しい内容になっていますので、ぶっちゃけ一回もヒーラーでダンジョン行ったことない人には???となる内容かもしれません。まぁ軽く読み流してくれるだけで全然OKです。

       

       

       

       

      ちなみに初級編とは心構えが若干変わりますので以下のことを確認しておいてくださいね。

       

       

       

       

       

      【中級編に入る前の心構え】

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      ・ヒーラーは攻撃しなくてもいいという考え方は捨てる

      ・タンクを落とさないのは当たり前

       

      →結論としては味方を落とさずに以下に攻撃できるかを突き詰めるジョブとなる.

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      ヒラの攻撃力が高まれば高まるほど、どのコンテンツもクリアが楽になりますので。FF14のヒラの楽しさはここにあるといってもいいのではないでしょうか?(個人差あり)

       

       

       

       

       

      .螢献Д曜困譴困

       

       

       

       

      タンクにリジェネ系(継続回復)を必ずかけるようにしましょう。アディショナルスキルの慈愛ものせると回復量が上がって楽になります。

       

       

       

      ただし、リジェネ系は敵視もとってしまうため、かけるのはタンクがすべての敵の敵視をとってからにしましょう。もしも、早めにかけて敵視をとってしまった場合は…タンクに向かってダッシュ、敵視をとってもらいましょう。

       

       

       

      また、ダンジョン進行中に敵のHPが残り少ないときにはリジェネ系は控えましょう。次の戦闘の時にタンクにリジェネが残っていた場合…最初にヒーラーに敵視が来てしまい狙われることになります。

       

       

       

      ※学者の場合は、基本的にリジェネ系の回復は気軽に毎回使うことはできません。その代わろ、妖精さんがリジェネ代わりになります。40レベル位のダンジョンまでなら妖精さんの回復で何とかなってしまうので、はじめは学者で感覚をつかむのもありかもしれません。リジェネの代わりに最初や途中に鼓舞激励の策(バリア)をかけてあげるとできる学者さんになれます。(リジェネと違い、前もってかけておけば敵視とらないので便利です)

       

       

       

       

       

       

      dot攻撃(継続ダメージのもの)を維持していく

       

       

       

       

      ストーンやルインなど詠唱のある攻撃をする前に、まずはエアロやバイオなどを中心に攻撃していきましょう。dotのトータルダメージはストーン一発より断然上になります。そのあとがエアロガやミアズマなど詠唱があるdot攻撃、それがすんで何もやることがなくなったらはじめてストーンやルインなどの出番になります。

       

       

       

       

       

      E┐留咯Г鉾楼浪麌を合わせる。

       

       

       

       

      ボス戦でよく使うようになるテクニックです。まぁ簡単に言うとボスの詠唱に合わせて範囲回復を唱えるだけです。タイミングがばっちり合うと、敵の全体攻撃を食らった直後に範囲回復が行われ、味方に感謝されます。ボスによって詠唱の長さは違うので、これに回復を合わせられるかはほぼ経験則になるかもしれません。が、練習の中でも積極的に狙ってみてもいいと思います。

       

       

       

      あとはヒーラーは味方をターゲットすることも多いので、ボスをフォーカスターゲットする癖をつけたほうがいいです。フォーカスターゲットとは敵をターゲットしていなくても、敵のHPと詠唱を確認することができる便利システムです。(実は味方もフォーカスターゲットできるけど)やり方はフォーカスターゲットしたい相手をターゲットして、小さいメニューを出してフォーカスターゲットを選ぶだけ。これをしていないと…よく敵の視線攻撃とか食らいますね〜。

       

       

       

       

       

       

      ぅ織鵐の回復はインスタントスキル中心で行ってみる。

       

       

       

       

      リジェネなど継続回復をタンクにかけた上での話となります。よほどタンクのHPの減りが早い時でなければ、テトラグラマトンやディグニティを使って回復していきましょうということです。その方が攻撃に割く時間が増えます。

       

       

       

       

       

      ヅ┐飽榮阿気擦蕕譴襪箸は置き土産にdot攻撃をプレゼント

       

       

       

       

      バイオやエアロなどdot攻撃の一つは移動時も簡単に発動できるように押しやすいところにボタン(アイコン)を配置。そんでもって敵の範囲攻撃(Area of Effect。AoE)が見えて回避行動をする際に、イタチの最後っ屁の如く、敵にバイオやエアロのdot攻撃を置いていくようにしましょう。これで移動させられても攻撃力を落とさずに済みます。

       

       

       

       

       

      MP管理は慎重に

       

       

       

       

      基本的にルーシッドドリームはリキャが来たらどんどん使っていくようにしましょう。そうしないと…極蛮神戦などのエンドコンテンツではMP足りなくなります。むしろMPカツカツにならないときは攻撃力不足かもしれません。回復第一ではあるのですが…ヒラが攻撃できればできるほどコンテンツのクリアが楽になるのは事実です。エンドコンテンツでは実質時間切れが設定されていますしね。日頃から攻撃して慣れておいたほうがいいと思います。

       

       

       

      IDにおいてはグラビデやホーリーの使い過ぎに注意ですね。全体攻撃は敵が3体以上の時に使うと覚えておくとMPの管理が楽になるかもしれません。2体の時にはdotをばらまいたり単体攻撃のほうが全体のMP効率がいいです。

      占星術師だけは、サリャクの水瓶を使えば多少全体攻撃を多く打っても緩和できるかもしれません。

       

       

       

       

      あとは…MPがどうしても苦しい時には赤や黒、召喚にマナシフトを積極的にお願いしていくのもいいと思います。

       

       

       

       

       

      Ю萓ホーリー

       

       

       

       

      白魔導士のみダンジョンで可能…というよりはこれやらんと白でダンジョン行っている意味があまりなくなるかもしれないくらい大事です。よっぽど敵の攻撃が痛くない場合、可能な限り行うべきかと思います。

       

       

      簡単に説明すると、敵の攻撃をタンクがたくさん食らう前にホーリーのスタンで敵の動きを止める。それだけ。でもこれをやるとタンク回復の手間をかなり省け、結果的に殲滅速度がかなり上がります。ホーリーは連打するよりは多少緩急をつけたほうがスタンがよく効いてより効果的だと思います。

       

       

       

       

      【例】

       

       

       

      慈愛→タンクにリジェネ→迅速魔→ホーリー

       

       

       

       

      あとはエアロガ打つなり、リジェネだけじゃ心もとない時は回復打つなりすればいいと思います。

       

       

       

      暗黒のブラッドプライスという敵の攻撃を受けるとMP回復する技もありますが…昔よりMP回復しないので特に気にしなくていいと思います。(暗黒も出している身としてはスタンでダメ減らしてもらったほうがありがたい)

       

       

       

       

       

       

       

      【まとめ】

       

       

       

      はじめにも書きましたが、FF14ではヒーラーが攻撃すればするほどクリアが楽になります。最低限の回復で味方を維持し、攻撃できる機会を増やす…これがFF14のヒーラーが目指すべきものだと個人的には思っています。というか早く決着つけないとMP切れや時間切れになっちゃいますので…。まぁここから導き出せる結論としては…

       

       

       

      下手なアタッカー(dps)より攻撃力出していこうぜっ!

       

       

       

      ということです。ヒーラーだからアタッカーより攻撃してはいけないというルールもありませんのでwそれぐらいバンバン攻撃していきましょう。もちろん味方を落とさないこと前提で。

       

       

       

       

      ちなみに即死技については…ギミック覚えるしかないですwトライ&エラーですね。

       

       

       

      今回説明したことはあくまで私が意識していることではあるので、これは違うんじゃないか〜というのは無視してもらっても構いませんし、はじめから一度に全部やる必要もないと思います。ただ、この記事が少しでも初心者ヒーラーの方の参考になれば幸いです。

       


      【FF14】初心者さんに伝えたいヒーラーに大事なこと【初級編】

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        JUGEMテーマ:PCゲーム

         

         

         

         

         

         

         

        どうも、もうレベル上げられるのが白魔道士しかないヤマガタサンです。FF14で一番楽しいのは各ジョブのレベル上げだと個人的には思いますね。うまく使えたときには「ドヤッ!」ってなります。

         

         

         

         

        というわけで、今回は自分が白魔道士を上げている最中ということもあり、まだヒーラーに挑戦したことのない人・戦い方がイマイチわからない人向けにヒーラーの大事なことを書いてみたいと思います。たくさん書いても絶対に覚えられないので、どんなことを意識すればいいかだけ書いておきました。

         

         

        dps上がりの私なので、メインヒラさんとは考え方が違う可能性がありますので、そこはご了承ください♪

         

         

         

         

        【ヒーラーをやる上で最低限意識した方がいいこと】

         

         

         

         

        ー分とタンクを落とさない

         

         

         

        dpsは落としてもいいけど、自分とタンクは守るようにしましょう。自分とタンクどちらもピンチなら…自分優先です。(そもそもそこまでいったらほぼ壊滅状態ですわ)迷ったら自分の安全・命を最優先しましょう。

         

         

         

         

        攻撃に夢中にならない

         

         

         

        攻撃に夢中になっているうちにタンクがひん死状態になる……私もよくありますw攻撃はdpsに任せる気持ちで、敵の数が多い・ダメージが大きいときは攻撃せず待機して回復に専念しましょう。暇ならエアロやバイオ、コンバスだけばらまいておきましょう。

         

         

         

         

        うまい人についていく

         

         

         

        ボス戦でどうしてもダメージを食らってしまう…そんな時はうまい人にぴったり付いていきましょう。攻撃はせず回復専念でいいと思います。

         

         

         

         

        ぐЩ△鷲ずする

         

         

         

        始めのあいさつで「ヒーラー練習中です」や「ヒーラー始めたばかりです」など一言自分がヒーラー初心者だということを伝える言葉を付け足しましょう。そうすると無理なまとめもなくなり、周りもフォローしながら動いてくれるようになります。優しい黒さんなら、ダンジョンや敵の攻撃の痛さによってはスリープ使ってくれるかもしれません。

         

         

         

         

        ゥ好ルの説明を読む

         

         

         

        このゲーム、どんどんスキルを覚えていくため、70レベルになっても意外と効果をしっかり把握していない人が多いです。また、レベルが上がることでスキルの効果が変わるときもあるので、説明を読んで効果はこまめにチェックしましょう。説明を読んでスキルの性質をしっかり把握して動いたほうが楽しいですし、後々役に立ちますよ。

         

         

         

         

         

         

        【まとめ】

         

         

         

        上記五つのことを守れば、幻術・白あたりならケアル・ケアルラ・メディカ・ストーン・エアロ・ルーシッドドリームの6つの技を用意するだけで45レベル位までは何とかなる気もしますね。とりあえず回復に専念すればそうそうタンクを落とすことなどありませんので、恐れずに一回CFでハウケタあたりに行ってみることをお勧めします。不安なら他ジョブで意識しながら下見に行くのもありだと思いまっすっ!

         

         

        あっ、メイン進めているひとなら小隊システムもあると思うので、それを使って練習するのもありかもしれません。私はあんまりやったことないんで、効果の方はなんともいえませんが…。

         

         

         

         

         

        【結論】

         

         

         

        ケアルとメディカ・ルーシッドドリームが使えればハウケタくらいはなんとかなるので、さっさとCFで一回行ってみた方が気が楽。

         

         

         

         

        二の足を踏んでいる人が、この記事を参考にして一歩踏み出してくれればうれしく思います。どうしても難しいという方は…フレンド作りから始めて一緒に行ってもらうしかないw(個人的にはそっちの方がハードル高い気もします)

         

         

         


        FINAL FANTASY XIVにおけるモンクの戦い方(FF14)

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          ファイナルファンタジー14の格闘士/モンクで意識すると良いことを簡単にまとめてみました。モンクをこれからやってみる初心者さん・戦い方がイマイチ理解できない方は参考にしてみてください。(レベル70にならないとよくわからない内容も含むので注意)

           

          ‥┐ら離れない

           

          モンク最大の攻撃は何か…結論から言うとオートアタック(以下AA)だと思います。木人を叩いてAAを確認してみましょう。結構なダメージ出ているはず。AAを確実に当てていくことがモンクで攻撃力を出すコツです。

           

           

          ⊆隻迅雷の維持

           

          疾風迅雷はAAにも乗りますので、なるべく維持するように心がけましょう。AAのために疾風迅雷を維持すると考えるといいと思います。

           

          敵から離れても演武を使って疾風迅雷を維持できるように頑張りましょう。

          ただし、意識しすぎて攻撃を食らってしまっては意味がないので、踏鳴で簡単にリカバリーできると考えて固執しないようにしましょう。

          あとは疾風の構えの時の疾風羅刹衝でも疾風迅雷更新できるので、覚えておくと役に立ちます。

           

           

          E┐ら離れても演武&闘気

           

          モンクには遠距離攻撃がありません。なら敵から離れざるを得ないときに何をするか…演武で猛虎の状態にし、闘気をできるだけ溜めて陰陽闘気斬を撃てるようにします。敵から離れても休む時間はない…モンクに休憩の二文字はないと思った方がいいでしょう。

           

           

          す範,龍飽佞氾躅犒覽舛蝋腓錣擦道箸

           

          紅蓮の極意と桃園結義はリキャストタイムがどちらも90秒と同じです。つまり同じタイミングで使えと言っているようなものです。二つ同時に使って、バンバン陰陽闘気斬を打ち込みましょう。締めで闘魂旋風脚も繰り出せるとかっこいいですね。そのあとは踏鳴で疾風迅雷を戻すと無駄がないです。(踏鳴もリキャストが60秒と短くなっています)

           

           

          ゥ▲咼螢謄スキルはリキャスト毎に使用

           

          空鳴拳や蒼気砲などのアビリティスキルは紅蓮の極意などに合わせようとは考えず、リキャごとに打っていった方がいいと思います。ごちゃごちゃ考えるよりはゴリラになって殴るのがモンクを楽しむ&うまくなるコツだと思っています。

           

          そして、すべてのジョブに言えることではあると思うのですが、アビリティスキルはウェポンスキルとウェポンスキルのクールタイムの間にアビリティは挟むようにしましょう。

           

          例:連撃→【蒼気砲】→正拳突き→【空鳴拳】→崩拳

           

           

          δ砲す況發砲篭盥砲龍飽奸Ε撻蹐辰討盒盥砲龍飽奸憤飮)

           

          敵の攻撃が激しいときは金綱の極意が有効です。金綱の構え+金綱の決意バフで被ダメがかなり抑えられます。合わせてブラッドバスも使っておくと生存力がかなり上がります。他dpsがHP危ない状態なのに一人だけピンピンしてるとかよくありますね。

           

          あとはペロって衰弱デバフが付いてしまったときにもHPが減ってしまうと思いますが、ここでも金綱の極意を使って切り抜けるといいでしょう。被ダメが減る=HP補てんと考えて使うといいのかな〜と思います。

           

           

          【まとめ】

           

          モンクには遠距離攻撃がありません。でもその間何もできないというわけでもありません。演武と闘気を駆使して攻撃の準備を整えましょう。そして何も考えずにとにかく敵に近づいて殴る。,任盻颪ましたがそれが大事です。個人的にはモンクのいいところは…

           

          ,曚楴分のことだけ考えていればいい(操作性がいい)

          △匹Δ垢譴个茲螢瀬瓠璽犬鮟个擦襪自分なりに工夫していくのが楽しい(AAをいかに多く当てるかなど)

          dpsの中では一番死にづらい(金綱の極意+ブラバス)

           

          このあたりかな〜と思っています。皆さんも色々と工夫してみると面白いと思いますよ。

           

           

          ………う〜む、まだ語り足りない。アームズレングスや牽制の話もしてないですしね〜。そのうち追記するかもしれません。

           

           


          FINAL FANTASY XIVにおけるタンクのマクロ(FF14)

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            JUGEMテーマ:Finalfantasy14

             

             

             

            (紅蓮のリベレーターVer.4.55 2019年3月17日追記)

             

             

             

            ファイナルファンタジー14におけるタンクのマクロを載せてみます。初心者さんはこれだけ押さえておけば極蛮神戦までとりあえず戦えるはず。ソースは私。コピペすればすぐ使えますよ。

             

             

             

             

             

            ■挑発

             

             

            →ヘイト(敵視)が飛んだり、スイッチするときに使用

             

             

             

            /ac 挑発
            /p <t>に挑発。殴りたいなら殴ればいいじゃないっすか! <se.7>
            /micon 挑発

             

             

             

             

             

             

             

            ■シャーク

             

             

            →スイッチ時に相方にヘイトを譲渡して補助するスキル。

             

             

             

            /ac シャーク <2> 
            /p あの人がやりました。(σ´・ω・)σシャーク
            /macroicon シャーク

             

             

             

             

             

             

             

             

             

            ■無敵技

             

             

            →神龍のアクモーンなど、絶対に耐えられない技に使う技。仲間がピンチの時に使って、ヒラの負担を軽減させるのもあり。

             

             

            .淵ぅ函.ぅ鵐咼鵐轡屮

             

             

             

            /ac インビンシブル 
            /p インビンシブル使用しました <se.1>

            /micon インビンシブル

             

             

             

             

             

             

             

             

            ∪鏤痢.曠襯爛ャング

             

             

             

            /ac ホルムギャング 
            /p ホルムギャング使います! <se.1>
            /micon ホルムギャング

             

             

             

             

             

             

            0店 リビングデッド

             

             

             

            /micon リビングデッド
            /ac リビングデッド
            /wait 1
            /p リビングデッドグ発動 <se.9>
            /wait 9
            /p リビングデッド終了<se.9>

             

             

             

             

             

             

             

             

            ■インターベンション(ナイトのみ)

             

             

            →ST時にオウスが100溜まっていたり、敵の痛い攻撃が来るときに使ってあげるスキル。使えるとかっこいい。

             

             

             

            /ac インターベンション <t>
            /ac インターベンション <2>
            /micon インターベンション

             

             

             

             

             

             

            ■リプライザル

             

             

            →タンクを触ったことがない人には知名度イマイチなリプライザル。対象の与ダメージを10%減少させるという神スキル。敵の痛い攻撃時に使ってあげよう。

             

             

             

            /ac リプライザル
            /p リプライザルしま〜す <se.1>
            /micon リプライザル

             

             

             

             

             

             

             

             

             

            【まとめ】

             

             

            以上、シンプルにまとめてみました。インビンシブルやホルムギャングにも秒数や切れ時をお知らせするマクロあるんですけど…その間に別のマクロ発動しちゃうとキャンセルされてしまうのであんまり使っていません。あとヒーラーで行ったときに切れる時間とかあんまり意識していないのもあります。(うまい人は意識しているのかも…)リプライザルも…実はマクロは先行入力が効かなくなるので使っていなかったりw

             

             

             

            マクロセットがめんどくさいという人は…最低限、挑発マクロだけは作っていった方がいいと思います。タンク相方のためにもね♪

             

             

             

             

             

             

            ■追記

             

             

            【ジョブ関連記事】

             

             

            カテゴリー「FF14のジョブ」作ったので、そこからすべて見れます。新しいものほど長文になってますw

            興味ある人はぜひ読んでみてください。

             

             

             

            (新しい順)

             

            【FF14】迷ったときはこれを読めっ!初心者召喚士に贈る言葉

             

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            【FF14】初心者さんに伝えたいヒーラーに大事なこと【中級編】

             

            【FF14】初心者さんに伝えたいヒーラーに大事なこと【初級編】

             

            FINAL FANTASY XIVにおけるモンクの戦い方(FF14)

             

            FINAL FANTASY XIVにおけるタンクのマクロ(FF14)

             

            ナイトでインターベンションを使いこなすとかっこいい(FF14)

             

            さよなら乱れ雪月花(FF14)

             

            頑張る黒魔導士(FF14)

             

            モンク強化きたこれ(FF14)

             

            侍っていいですね〜(FF14)

             

            モンクと侍の違い(FF14)

             

            ナイトも70レベルになっちった(FF14)

             

            炸裂ッ!ヴァルレイズッ!(FF14)

             

            楽ちんオートタレットマクロ(FF14)

             

            初心者なりに頑張る白魔道士PvP(FF14)


            ナイトでインターベンションを使いこなすとかっこいい(FF14)

            0

              ナイトでインターベンションをうまく使いこなす人はかっこよく思えますよね。というわけで私はこんなマクロを使っています。

               

              /ac インターベンション <t>
              /ac インターベンション <2>
              /macroicon インターベンション

               

               

              味方をタゲっているとその人に、だれもタゲっていない&敵をタゲっているときはPTリストで2番の人に飛んでいきます。大技に合わせてやってあげると…「このナイト、できる人だな〜」と思われると思います、たぶん。

               

              ちなみに自分はうまくできていません。STかつオウスが100溜まったら適当に投げてますw

               

               


              さよなら乱れ雪月花(FF14)

              0

                最近のヤマガタサンの侍事情。

                 

                今まで居合…乱れ雪月花発動を優先してプレイしていましたが…どうやらもっと攻撃力が出る動き方があるらしいw

                 

                というわけで色々と調べてみたところ、葉隠と震天を頻繁に使った方が、乱れ雪月花を優先するよりも強いみたいです。極ツクヨミで何回か試してみましたが、体感的にも葉隠・震天のほうがダメージ与えているように感じましたね。まぁ私が納得した一番の理由は…

                 

                乱れ雪月花発動中はオートアタックが起動しない

                 

                ここですかね〜。オートアタック分を考えると、葉隠・震天のほうが強いという意見に説得力を感じますね。

                 

                 


                頑張る黒魔導士(FF14)

                0

                  うおおおおっ!時間がないので簡単にヤマガタサンの黒のスキル回しを書いていこう。あとは勝手に読み解いてアレンジしてくれ。ファイジャをマシンガンのように打ちたい人向けスキル回し。黒魔紋なくても5発いけるんちゃうかな?(うるおぼえ)

                   

                   

                  迅速魔→ファイガ→エノキアン→黒魔紋→ファイジャ→ファイジャ→ファイジャ→ファイジャ→トランス→激成魔→サンダガ(的多いときはサンダジャ)→ブリザジャ→procサンダガ(サンダジャ)→トランス→ファイガ→ファイジャ→ファイジャ→ファイジャ→ファイジャ→ファイジャ→トランス→サンダガ→ブリザジャ→トランス→ファイガ→ファイジャ(以下略

                   

                   

                  .侫.Ε襪魯侫.ぅ献磴梁紊錣蠅貌れるかアンブラルブリザード中でトランスのリキャが来ていないときに打つ。とりあえずファイジャより強いんでなるべく早めに打っておく。

                  ⓶三連魔と迅速魔は敵に動かされるときに放出。何を撃つかは状況次第なところはある。

                  E┐糧楼蝋況發覆匹念榮阿気擦蕕譴觧はとりあえずトランスやっておけばエノキアン維持の余裕が生まれる。

                   そのあとサンダガでも詠唱しながら次の行動を考えるとパワーダウンをなんとなく抑えられる。

                  ぐ榮庵罎發劼燭垢薀肇薀鵐垢垢襦ファウルのため。エノキアンは最初の最初しか使わないのができる黒魔導士の証拠。

                   できたら自分をほめてあげよう。

                   

                   

                  以上、ヤマガタサンの黒魔導士理論でした。完全に自分の好みのスキル回しですわい。とにかくファイジャを連発したい&移動時も安定して攻撃したい人向けかな〜。ちなみにエーテリアルステップはマクロ化して結構多用してますね。使い慣れると意外と便利よw

                   

                   


                  モンク強化きたこれ(FF14)

                  0

                    次のアップデート(4.2かな?)でモンクの強化がくるようだ〜。モンク使いのヤマガタサンとしてはうれしい限りです。

                     

                    そもそも踏鳴がリキャ180というのがずっとおかしかったんや。いくらなんでも…効果に対してリキャが長すぎる。今度は60秒になるみたいですから、ためらわずどんどん使っていけますね〜。紅蓮の極意+桃園しながらラストを迷わずに旋風脚で決められるようになったのはモンク使いとしてとてもうれしいっ!例えるなら旋風脚が打てなかったモンクは…海老天が入っていない天ぷらそばのようなものといえばいいんでしょうか?わかりづらい?w

                     

                    以下ヤマガタサンが把握しているモンクの変更点

                     

                    ‘鳴リキャ短縮 180→60に

                    ⓶桃園の効果が自分にものるようになる

                    マントラのリキャ短縮 120→90に

                    ぜ隻の極意がなんか強化 当てると疾風迅雷が付与される

                     

                     

                    こんなところか?こりゃ結構な強化だと思いますね〜。弱くなったところがないしね♪

                    踏鳴リキャ短縮は最高にうれしいぜっ!うれしいからモンク装備もそろそろミラプリ新調しようかな〜。

                     

                     

                     

                     


                    侍っていいですね〜(FF14)

                    0

                      お侍さんがな〜…

                       

                       

                      簡単すぎるんだよーーーーーーー!

                       

                       

                       

                      操作性の話なんですけどねwもうとっても簡単っ!目指すところはやっぱり回天ありの「乱れ雪月花」なわけでして。こいつをたくさん打てるように動いておけばそれなりのdpsは出せるとちゃいますかね?強いし簡単だしかっこいいしで…扱うだけならこれほど簡単なジョブはないのではなかろうか?

                       

                       

                      ただし、さらに火力を出そうとすると色々とすることが出てきてそれなりの難しさになると思いますけどね。瞑想がまだうまく使えないヤマガタサンですけど、とりあえず以下のことを心掛けている。(レベル70時点)

                       

                       

                      〃気は45が目安

                      細かいことを考えるのが苦手なヤマガタさんは剣気が45になったらアビリティ(WSに挟むと効果的な技のこと)の「必殺剣・震天」を放つようにしています。なぜ45かというと、「必殺剣・震天」は剣気を25消費するので残りは20となり、その分は回天にとっておくという考え方のためです。また、剣気が10以下だと接近技の暁天や後ろ飛びのき技の夜天が使えなくなってしまうため、それを防止することもできます。

                      ん?「必殺剣・紅蓮?」威力は高いけど回天は乗らないからな〜。たまたま剣気50溜まったら撃つようにしていますw

                       

                       

                      ⓶心眼は使おう

                      攻撃を食らってしまうときはなるべく心眼を使うべし。ダメカットは5パーセントとそれほど高くはないのですが、開眼がついて慈眼や星眼を放てるようになるので、どんどん狙っていきましょう。というか侍の面白いところの一つよね♪

                       

                       

                      L清聖濘紊呂匹鵑匹鷸箸辰討い

                      リキャスト完了と一緒にどんどん使っていこう。なるべくコンボ数が長い技のものに使うと、「乱れ雪月花」を撃てる回数が結果的に増えるぞい。

                       

                       

                      と犂濂

                      dot攻撃は完走すると他の技よりダメージが高いのが特徴。というわけでできる限り更新していくようにしています。

                       

                       

                      こんなところかな〜。これらの注意点が正しいかどうかはわかりませんが、これらを気を付けているおいどんは悪くないdps出すことには成功している…はず。ぶっちゃけ回天を載せた「乱れ雪月花」は味方バフやクリティカルもいれるとダメ4万とか叩き出すから気持ちいいんですよね〜。モンクにもそういった一撃必殺の技がほしいぜ…旋風脚は疾風迅雷失ってしまうから気軽には使えんしな〜。

                       

                       


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